Szelep index VR készlet
Szelep index VR készlet
Valve Index VR Kit (vezérlőkkel és bázisállomásokkal)
Cat B*
(használt, tesztelt, újszerű állapotú, 6 hónap garanciával )
Termékleírás
A kezed VR-ben
Az alapoktól kezdve úgy tervezték, hogy lehetővé tegye a természetes interakciókat, a nagy pontosságú kézjelenlétet és a hosszú távú kényelmet.
Természetes, közvetlen bemenet
A Valve Index Controllerek lehetővé teszik, hogy közvetlenül kinyúljon és megragadjon egy tárgyat, ahelyett, hogy az absztrakciókra, például a triggerekre hagyatkozna. Tartsa fel két ujját a béke jeléhez, vagy ejtse le a tárgyakat úgy, hogy csak kinyitja a kezét – akárcsak a való életben.
Érzékelő fúzió
Mindegyik vezérlő 87 érzékelőt használ a kéz helyzetének, az ujjak helyzetének, a mozgásának és a nyomásnak a követésére a felhasználói szándék meghatározására. Mindezek a jelek a finomhangolt szoftverekkel és algoritmusokkal kombinálva jobb megértést adnak arról, hogy a játékos hogyan tartja és használja a vezérlőket.
Dobás
A természetes és pontos, nyitott kézzel dobás lehetővé tétele kiemelt fontosságú volt a csapat számára, ezért minden rendelkezésünkre álló szenzort felhasználtunk. Optikai és mozgásérzékelők biztosítják a sebességet és a pályát, a kapacitív és az erőérzékelők segítenek meghatározni a tervezett kioldási pontot, finomhangolt algoritmusaink és szoftvereink pedig mindezt egy használható bemeneti/kimeneti egységbe egyesítik. A végeredmény egy intuitív és természetes érzésű dobás.
Nyílt kézi interakciók
A kézszíj lehetővé teszi, hogy az egész kezét kinyithassa egy tárgy leejtéséhez vagy dobásához. Ez a szíj könnyen rögzíthető, és három ponton állítható, hogy sokféle kézhez illeszkedjen – így a játékra koncentrálhat, nem pedig a kontrollerre lógva.
Hosszú távú kényelem
Mivel ezeket a kontrollereket kézben tartás helyett hordják, a játékmenet során szüneteket tarthat – teljesen ellazíthatja a kezét, mert nem kell folyamatosan a kontrollereket markolni. Mint minden Valve Index hardver esetében, a vezérlőpántok antimikrobiális, nedvességelvezető és könnyen tisztítható anyagból készülnek.
Szabványos játék bemenetek
A gombok, triggerek és pendrive-ok teljes skálájával az összes kedvenc Steam-címed működni fog. Az új SteamVR beviteli rendszerrel a fejlesztők és a játékosok újra beköthetik és testreszabhatják a vezérlőket bármilyen játékhoz.
Összenyomhatóság
Az egyes vezérlők fő része a markolat bemenete, a beépített erőérzékelőkkel, amelyek az erők széles skáláját érzékelik, a könnyű érintéstől a határozott szorításig. Ez nemcsak a természetes tevékenységeket javítja, mint például a tárgyak megragadása és eldobása, hanem új interakciókat is bevezet, mint például a szorítás és a zúzás. Ha egy fejlesztő vagy játékos azt szeretné, ha a markolat bináris gombként viselkedne, ezt megteheti haptikus kimenettel.
Nyomvonal gomb
Az előlapon található ovális gomb erő- és kapacitív érzékelőkkel rendelkezik, így használható trackpadként, görgetőkerékként vagy egyszerű nagy bináris gombként haptikával. Az erőérzékelő analóg műveleteket tesz lehetővé, mint például a csípés vagy a nyomás.
Az iparág legjobb szobaléptékű nyomon követése
A legjobb minőségű követés még jobb lett a Base Station 2.0-val, immár elképesztő hatótávolsággal, látómezővel és skálázhatósággal.
Megnövelt hatótávolság és FOV
Az egyrotoros szélesebb FOV-t és nagyobb hatótávolságot biztosít. Most két bázisállomással 400 százalékkal nagyobb játékteret élvezhet.
Lézeres nyomkövetés
A Valve Index bázisállomások továbbfejlesztik az iparág vezető SteamVR nyomkövetési technológiáját. A rögzített lézerek másodpercenként 100-szor söpörnek a fejhallgatón és a vezérlőkön lévő fotonikus érzékelők nyomon követésére. Ez biztosítja a legnagyobb felbontású (szubmilliméteres) élményt minden testhelyzetben és cselekvésben, az elzáródástól való félelem nélkül.
Kompatibilisebb
Mostantól egyetlen kódolt lézersöpréssel és mindenirányú villogó nélkül a bázisállomások együtt léteznek a többi infravörös eszközzel, és jobban védettek a mélységi kamerákkal és a mozgásrögzítő rendszerekkel szemben.
Optimalizált pixelelrendezés
A headset kettős, 1440x1600-as RGB LCD-je 50 százalékkal több alpixelt biztosít, mint az OLED, ami nagyobb élességet eredményez azonos leképezési költség mellett. Ezenkívül a kitöltési tényező háromszor jobb, mint az OLED, ami jelentősen csökkenti a "képernyőajtó" hatást.
Magasabb képkockasebesség
A Valve Index Headset 120 Hz-en működik, 90 Hz-ig teljes visszakompatibilitás mellett, valamint kísérleti 144 Hz-es üzemmódban. A magasabb képkockasebesség javítja a valósághűséget és az optikai kényelmet, így hosszabb és kényelmesebb játékmenetet tesz lehetővé.
Rendkívül alacsony perzisztencia
A Valve Index kijelzők 0,330 ms-tól 0,530 ms-ig csökkentett megvilágítási periódussal rendelkeznek (képkockafrekvencia függő), így a képek ugyanolyan élesek maradnak, amikor a fej mozog, mint amikor egy helyben áll. Ez ötszörös javulást jelent az első generációs PC VR HMD-ekhez képest.
FOV-ra optimalizálva
A látómező javításának legjobb módja, ha az optikát a szemhez a lehető legközelebb helyezzük el. A fizikailag állítható IPD (szemek közötti távolság) és a szem megkönnyebbülése (a lencse és a szem távolsága) lehetővé teszi a látómező optimalizálását az arcához. Ezekkel a funkciókkal, valamint a kételemes lencsével és a ferde optikával ez a headset 20 fokkal nagyobb FOV-ot biztosít, mint a HTC Vive a tipikus felhasználók számára.
Kételemes lencse
A Valve Index Headsetbe épített egyedi lencsék maximalizálják a látómezőt anélkül, hogy feláldoznák a széltől szélig tisztaságot. A nagy geometriai stabilitás lehetővé teszi, hogy a szem (nem csak a fej) mozgatásával körülnézzen a jelenetben, minimális alaktorzítás mellett.
Döntött optika
A felhasználó szemére merőleges rögzítés helyett a headset kijelzői 5 fokkal kifelé dőlnek. Ez javítja a külső FOV-t, miközben kiegyensúlyozza a belső FOV-ot.
Fülön kívüli merítés
A hangélmény természetesebb módját biztosító Index-hangszórók nem érintik a fület, így a hang szabadon áramolhat, és kölcsönhatásba léphet saját feje és füle geometriájával. Ezzel a fülhangszóró-kialakítással a hangzás erősen külsődleges – úgy tűnik, hogy a virtuális hangforrások a körülötted lévő környezetből származnak, nem pedig a fejed belsejéből.
Hosszú távú kényelem
A fizikai érintkezés hiánya hidegebb hőmérsékletet és hatalmas komfortjavulást jelent, függetlenül attól, hogy mennyi ideig játszik. Mindegyik hangsugárzó pozíciója állítható, és minden fej számára áthelyezhető az audio-spot-helyre.
Ultra-nearfield lapos hangszórók
A Valve Index kompozit méhsejt-paneles hangszóró-meghajtói teljes frekvenciatartományt biztosítanak a közel 180 fokos diszperziós mintázatban. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy a lehető legkülönbözőbb fül- és fejformákat alkalmazzuk a hangminőség feláldozása nélkül.
Állítások minden fejhez
Beállíthatja a szelepindexet a fej méretéhez, az arc szögéhez és a fül helyzetéhez. Ezután finomítsa vizuális élményét az IPD-vel és a szemkönnyítési beállításokkal.
Fényképezőgépek
A Valve Index HMD sztereó, globális zárszerkezetű RGB kamerákat tartalmaz, amelyek számítógépes látáshoz készültek, lehetővé téve az olyan alkalmazásokat, mint a kiváló minőségű sztereó áteresztőképesség. Izgatottan várjuk, hogy mit hoz létre a számítógépes látás közössége.
Vezérlő:
- C típusú USB
- 2,4 GHz-es vezeték nélküli
- HD LRA haptika
- SteamVR 2.0 érzékelő
- Kompatibilis a SteamVR 1.0 és 2.0 bázisállomásokkal
Bázisállomás:
- 7 m hatótávolság
- 160 x 115 fokos látómező
Fejhallgató:
- Dupla 1440 x 1600 pixeles LCD
- RGB pixelenként
- Ultra alacsony perzisztenciájú globális háttérvilágítás
- 144 Hz-es frissítési frekvencia
- Dupla elemes, ferde lencse kialakítás
- Pupillák közötti távolság 58-70 mm
- 5 m-es tether port
- 1 m-es kiszakadt trident csatlakozó
- USB 3.0
- DisplayPort 1.2
- SteamVR 2.0 érzékelő
- Kompatibilis a SteamVR 1.0 és 2.0 bázisállomásokkal
- 40Hz - 24KHz hangfrekvencia válasz
- 3,5 mm-es aux fejhallgató kimenet
- Kettős mikrofon tömb
- 20Hz – 24kHz mikrofon frekvencia átvitel
- Sztereó 960 x 960 pixel, globális zár, RGB (Bayer) kamera
(Minden tartozékunk tesztelt, működő és újszerű állapotban van.)